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martes, 22 de septiembre de 2009

Las leyes de Murphy para Diseñadores Graficos

Quien no ha oído hablar de la Ley de Murphy, es una forma cómica y mayormente ficticia de explicar los infortunios en todo tipo de ámbitos que, a grandes rasgos, se basa en el adagio:"Si algo puede salir mal, saldrá mal"


Aqui hay 15 leyes de Murphy que se aplican a diseñadores y de hecho, estoy seguro que alguna le a ocurrido a alguno de nosotros:

  • Si tienes dos versiones de una misma foto, enviarás la incorrecta a la imprenta.
  • Si un texto consiste en dos palabras, una estará mal escrita.
  • Si la impresión ha salido mal, nunca será problema del impresor.
  • Si muestras tres diseños al cliente, el que menos te guste será el que elijan.
  • Si muestras dos diseños al cliente, te pedirán un tercero. Cuando lo entreges, escogerán el primero.
  • Los mejores diseños nunca sobreviven al contacto con el cliente.
  • Tu mejor idea ya tiene copyright.
  • La creatividad aumenta de manera inversamente proporcional a la distancia que te separa del estudio.
  • Doctores, astronautas y fontaneros necesitan práctica para hacer bien sus trabajos. Cualquiera con una copia de Publisher es diseñador gráfico.
  • El número de colores para el diseño de un cliente, será el número de colores del diseño original, más dos.
  • El disco que te da el cliente, no funcionará en tu computadora.
  • Si compras un equipo nuevo para poder leer ese disco, será el último que recibas de ese tipo.
  • Si se usa cualquier cosa hasta su máxima capacidad, se rompe.
  • Cualquier cosa que se pueda cambiar, se cambiará hasta que no quede tiempo para cambiar nada.
  • Al diseñador se le notificará que es necesario modificar el diseño después -y sólo después- de que haya terminado todo el trabajo (a menudo, es denominada como la Ley de “¡Y nos lo dice ahora!”).

  • tal vez se me escapa alguna haber si me ayudan a completar la lista



    Cómo ser un buen cliente

    En nuestra carrera con Diseñadores Gráficos nos toca conocer a toda clase de clientes, siempre cada uno es un mundo de preguntas y respuestas distintas, algunos mas exigentes que otros.

    es por eso que esta lista me pareció muy graciosa y sincera a la vez, estoy seguro que tendré que imprimir una para ponerla en la puerta de la oficina.

    y quien no?


    (hacer clic en la imagen para ver en tamaño real)

    Fuente: number17


    Diferentes maneras de cómo diseñar nuestros curriculums

    Cuantos de nosotros como diseñadores al inicio de de nuestras carreras hemos enviado algún CV en una hoja de Word, y nosotros como Diseñadores Gráficos no podemos darnos ese lujo ya que desde un primer momento analizan nuestro trabajo, desde la presentación del CV.

    Navegando en la red me encontré con algunas muestras de como deberíamos presentar nuestra hoja de vida, bueno los diseños son solo para inspiración ¡no la piratería!...

    hay para todos los gustos ...








    Los Cuatro Roles del Proceso Creativo

    El Explorador:
    Es Curioso.
    Deja su zona de confort.
    Piensa que demasiado no es suficiente.
    No tiene miedo de extraviarse.
    Rompe la rutina.
    Busca ideas en lugares que otros evitan.
    Recuerda donde ha estado.

    El Artista:
    Imagina.
    Observa sus conceptos en perspectiva.
    Se pregunta con que puede combinar su concepto.
    Elimina.
    Se divierte con su proyecto.
    Genera, hace una pausa y reflexiona.

    El Juez:
    ¿Que tipo de idea trata de realizar?
    Positivo / Negativo.
    Probabilidad.
    Intervalos.
    Tiene Humor.
    Da un veredicto.

    El Guerrero:
    Recuerda que las reglas básicas de la vida son:
    El cambio es inevitable.
    Todo mundo se resiste al cambio.
    ¡Vamos! ¡Hazlo!
    Emplea sus propios recursos.
    Fortalece su escudo, esta preparado para las criticas.
    Da seguimiento.
    Se levanta cuando esta noqueado.
    Saborea de sus victorias y aprende de sus derrotas.

    CONCLUSIÓN

    El explorador busca materiales para generar nuevas ideas.
    El artista toma todos los materiales y los transforma en ideas nuevas y originales.
    El Juez avalúa su función, tiene una idea y decide que hacer con ella: lo pone en practica, lo modifica o rechaza.
    El Guerrero lleva su idea a la acción. ¡Hazlo!


    Tomado del Libro: A Kick in the Seat of the Pants by Roger von Oech


    domingo, 12 de julio de 2009

    ¿Qué es el diseño gráfico?: Una definición de Diseñador

    texto sacado del Blog de Luis Maran

    El diseño gráfico es una profesión cuya actividad industrial está dirigida a idear y proyectar mensajes visuales a través de… ¡Oh, vamos! ¡Corten esa basura! La verdad es que a quién le importa lo que es el diseño gráfico…

    ¿Quieres saber realmente lo que es el Diseño Gráfico? A los diseñadores no nos importa y a la sociedad menos. La prueba más feaciente es que el, 27 de abril, fue día del Diseñador y nadie dijo nada… a nadie le importa; y eso está muy bien porque lo que realmente importa es que el diseño funcione y que sea tan bueno que sea imperceptible, como si fuera parte natural de lo que el mundo debiera ser.

    Ahora, si sigues de necio y quieres saber realmente… ¿Qué es el diseño gráfico?

    Diseño Gráfico es…

    Saber que la séptima taza de café sabe mejor a las cuatro de la mañana
    Odiar la tipografía Comic Sans
    Mantener un amor tormentoso con Helvetica
    Aprender a insultar el mal gusto de los clientes… sonriendo
    Aceptar a veces una miseria por el trabajo sólo por el gusto de verlo realizado
    Odiar las PC’s
    Tener unas bonitas ojeras y poco pelo
    Escuchar del impresor frases como ¿No te enseñaron esto en la escuela?
    Desear cada nueva versión de Pantone como una mujer desea zapatos nuevos
    Desear cada Mac nueva como una mujer desea muchos, muchos zapatos nuevos
    Estar perfectamente acostumbrado al estúpido “Lo necesitaba para ayer”
    Dejar de sorprenderse ante frases como “¿Te sirve el archivo en Word?”
    Dejar de sorprenderse por la continuación “¿o lo prefieres en Power Point?”
    Saber que Steve Jobs y Bill Gates claramente no están al mismo nivel
    Reirse de los que no entienden el comentario anterior
    Permanecer aparentemente tranquilo ante la frase “Deja que lo vean mis hijos y mi esposa y te digo si hay cambios…”
    Saber que no importa cuánto cobres, los clientes siempre dirán “Pero si es sólo un dibujo”
    Conocer los horarios de los centros de impresión digital más cercanos
    Conocer algunos horarios de los lejanos
    Escuchar a tu pareja decir “Quieres más a tu computadora que a mí”
    Saber que en algunos casos, es cierto
    Ante la pregunta ¿Qué Pantone uso? escuchar una respuesta como Verde limón, Azul cielo, Verde agua, Gris claro o Rojo prendido
    Odiar que la imprenta te llame para decir “No me incluiste las fuentes”
    Odiar que la imprenta te llame para decir “Tampoco las imágenes”
    Decirle a un cliente: Necesito tu logo en paths y escuchar ¿No te sirve en JPG?
    O peor aún… en GIF
    O Flash
    Hacer coraje cada vez que se pasa por un “changarro” que dice “Diseño gratis con la impresión”
    Hacer más coraje cuando descubres que tienen a un técnico egresado de una escuela Titanic o que tomó un curso de diseño… y que puede ganar más que tú
    Odiar el Corel Draw
    Escuchar (una vez más) del cliente “¿Que no puedes tomar las fotos de internet? Yo las veo bien… Si acaso las crecería un poco”
    Amar las Mac
    Amar Adobe
    Odiar el precio de ambos
    Estar acostumbrado a que para un diseño web te pidan ¿No puede ser la tinta dorada? ¡Que brille! Ya sabes…
    Usar Spray Mount para ayudarle hacer la tarea a tu hijo… de cuatro años
    Saber que la mitad de lo aprendido en la carrera no sirve para nada en el mercado
    Quizás no la mitad… tal vez 3/4
    Recordar a un maestro al que odiarás por siempre… porque era un papanatas engreído
    De hecho… tal vez sea más de un maestro
    Recordar a un maestro al que admirarás por siempre… porque fue el que más descubrió en ti, algo de potencial
    Emocionarse porque se va a estrenar un documental de Milton Glaser
    Saber quién es Milton Glaser y no sentirse freak
    Decirle a tu pareja “Esa tipografía está mal alineada”
    Soportar su mirada de “A quien le importa, freak”
    Encontrar ingenieros que se sienten diseñadores
    Encontrar arquitectos que se sienten diseñadores
    Encontrar que todo mundo, en algún momento, se siente diseñador… incluyendo algunos que se dicen diseñadores
    Odiar que la web no pueda ser tan manipulable como un impreso
    Y aún así amarla
    Tener cuadernos y hojas llenas de bocetos y garabatos
    Sentir fascinación por un pincel de pelo de marta o un lápiz Faber Castell
    Haber leído hasta aquí y tener muchas más frases que añadir…

    texto sacado del blog de Luis Maram


    Sin duda hay muchas frases escritas aqui que hemos eschuchado una y otra vez, al menos en mi caso creo que la mayoria... y ustedes?

    miércoles, 8 de julio de 2009

    Tapas de libros - Simetria



    David Pearson es un diseñador londinense que se especializa en gráfica impresa y branding -y sobre todo en diseño de libros-; Eso queda claro si observamos la muy interesante resolución de tapas para la colección Great Journeys para Penguin Books. Pearson se apoyó en un recurso básico de la composición gráfica: la simetría axial.
    ver libros.